Email Imprimer
Une technologie 3d innovante

NeuroVS est basé sur NeuroEngine et donne accès aux dernières spécificités des cartes graphiques comme les shaders HLSL.
Les technologies 3d les plus récentes ont été optimisées afin de rencontrer les attentes des diffuseurs grâce notamment à des effets et des scènes 3d impressionnants qui jusqu’à présent n’étaient disponibles que sur consoles de jeu.


Une architecture distribuée

Grâce à l’architecture distribuée de NeuroVS, chaque caméra possède sa propre sortie 3d incrustée, ce qui permet une opération souple, une grande flexibilité d’utilisation et un ajustement très précis des scènes (aussi bien sur la scène globale que pour chaque caméra).

De plus, chaque caméra peut être attachée individuellement à une scène 3d offrant ainsi des possibilités de configurations avancées et créatives.


Intégration de personnages

Un système NeuroVS peut facilement être étendu avec un système d’animation de personnage 3d NeuroTOON VS.


Un workflow optimisé

NeuroVS tient compte des délais de production et de mise à l’antenne.
La technologie facilite la prise de décisions et les ajustements de dernière minute.
Le workflow de NeuroVS est organisé en 3 étapes seulement:

  • Design:
    Un graphiste crée les scènes 3d, les objets et les animations avec Autodesk 3ds Max®. Les éléments pris en compte lors de l’export sont le maillage (géométrie, skinning, morph target), les caméras, les lumières, les matériaux (textures, shaders, couleurs, transparence) et les animations (rotation, position, échelle, attributs).

  • Transfert: Les scènes et les objets sont exportés en packages et transferrés vers le système Master.

  • Contrôle: Le système Master synchronise chaque système de rendu avec la scène correspondante qui est elle-même finalement ajustée par l’opérateur en quelques minutes (voir VS Maker).


VS Maker

VS Maker est le logiciel dédié aux ajustements et au contrôle des décors virtuels.
VS Maker permet des transformations de dernière minute comme la modification de textures, la manipulation d’objets ou la sélection de médias. Les médias (vidéos live ou enregistrées) peuvent être intégrées dans des textures ou des objets de la scène.
Le logiciel permet de charger et de personnaliser des scènes 3d préexistantes ou de composer de nouvelles scènes à partir de librairies d’objets et de matériaux.

Durant l’émission, l’opérateur (ou un système d’automation) assure un contrôle précis de la scène virtuelle et de ses animations.

NeuroVS Fiche produit.pdf


Souhaitez-vous obtenir plus d’informations au sujet de ce produit ?
Contactez-nous ou envoyez-nous un mail à Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. pour obtenir une démonstration


NEWSLETTER
Notre dernière Newsletter (en anglais)

Mai 2009
Newsletter May 2009